4X-Spiele in Geschichtswissenschaft, Geografie und Politikwissenschaft
- Nach einer Einführung in die Geschichte der Strategiespiele und im Speziellen von 4X-Spielen wird das Phänomen der „Hands-off-Games“ erläutert. Im Anschluss wird ein Vorschlag unterbreitet, wie 4X-Geschichtsspiele im Unterricht eingesetzt werden können. Dabei soll ein 4X-Strategiespiel zu einem historischen Thema entworfen werden. Die Modellierung erfolgt in drei Arbeitsschritten: Themenfindung, Modellfindung, Parametrierung. In den Entwurf des Modells fließen viele Überlegungen ein, die zentrale Fragen der Gemeinschaftskunde betreffen.
Verfasserangaben: | Heiko BrendelORCiDGND |
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URN: | urn:nbn:de:kobv:517-opus4-430709 |
DOI: | https://doi.org/10.25932/publishup-43070 |
ISBN: | 978-3-86956-467-8 |
ISSN: | 1867-6219 |
ISSN: | 1867-6227 |
Titel des übergeordneten Werks (Englisch): | DIGAREC Series |
Untertitel (Deutsch): | Konzepte aus dem Computerspieldesign als didaktisches Instrument? |
Verlag: | Universitätsverlag Potsdam |
Verlagsort: | Potsdam |
Publikationstyp: | Wissenschaftlicher Artikel |
Sprache: | Deutsch |
Datum der Erstveröffentlichung: | 25.02.2020 |
Erscheinungsjahr: | 2020 |
Veröffentlichende Institution: | Universität Potsdam |
Veröffentlichende Institution: | Universitätsverlag Potsdam |
Datum der Freischaltung: | 11.06.2020 |
Ausgabe: | 08 |
Seitenanzahl: | 30 |
Erste Seite: | 206 |
Letzte Seite: | 236 |
RVK - Regensburger Verbundklassifikation: | AP 15963, DW 4400 |
Organisationseinheiten: | Philosophische Fakultät / Institut für Künste und Medien |
Extern / Extern | |
DDC-Klassifikation: | 3 Sozialwissenschaften / 37 Bildung und Erziehung / 370 Bildung und Erziehung |
Peer Review: | Referiert |
Publikationsweg: | Open Access |
Universitätsverlag Potsdam | |
Sammlung(en): | Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2020) 08 |
Lizenz (Deutsch): | CC-BY-NC-ND - Namensnennung, nicht kommerziell, keine Bearbeitungen 4.0 International |