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Logic and structure of the computer game

  • This paper comprises four parts. Firstly, an overview of the mathematics of decision logic in relation to games and of the construction of narration and characters is given. This includes specific limits of the use of decision logic pertaining to games in general and to storytelling in particular. Secondly, the rule system as the medial unconsciousness is focused on. Thirdly, remarks are made on the debate between ludology and narratology, which had to fail as it missed the crucial point: the computer game as a medium. Finally, gaming in general, as well as its relationship to chance, coincidence, emergence, and event is discussed.

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Verfasserangaben:Stephan GünzelGND, Michael Liebe, Dieter MerschORCiDGND
URN:urn:nbn:de:kobv:517-opus-43020
ISSN:1867-6227
ISSN:1867-6219
Titel des übergeordneten Werks (Deutsch):DIGAREC series
Verlag:Universitätsverlag Potsdam
Verlagsort:Potsdam
Publikationstyp:Wissenschaftlicher Artikel
Sprache:Englisch
Erscheinungsjahr:2010
Veröffentlichende Institution:Universität Potsdam
Datum der Freischaltung:15.10.2010
Ausgabe:4
Seitenanzahl:239
Erste Seite:16
Letzte Seite:35
Quelle:Digarec Series, 4 (2010), S. 016 - 035
RVK - Regensburger Verbundklassifikation:SU 500
Organisationseinheiten:Philosophische Fakultät / Institut für Künste und Medien
DDC-Klassifikation:7 Künste und Unterhaltung / 70 Künste / 700 Künste; Bildende und angewandte Kunst
Sammlung(en):Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2010) 04
Publikationsweg:Universitätsverlag Potsdam
Lizenz (Deutsch):License LogoKeine öffentliche Lizenz: Unter Urheberrechtsschutz
Externe Anmerkung:
In Printform erschienen im Universitätsverlag Potsdam:
Logic and structure of the computer game / ed. by Stephan Günzel, Michael Liebe, and Dieter Mersch. With the editorial cooperation of Sebastian Möring. - Potsdam : Universitätsverlag Potsdam, 2010. - 239 S. : Ill., graph. Darst. (Digarec series ; 04)
ISBN 978-3-86956-064-9
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