Institut für Informatik und Computational Science
Refine
Has Fulltext
- yes (244) (remove)
Year of publication
Document Type
- Article (116)
- Doctoral Thesis (84)
- Conference Proceeding (15)
- Master's Thesis (13)
- Postprint (10)
- Monograph/Edited Volume (2)
- Bachelor Thesis (1)
- Habilitation Thesis (1)
- Moving Images (1)
- Preprint (1)
Language
- English (125)
- German (118)
- Multiple languages (1)
Keywords
- Informatik (18)
- Didaktik (15)
- Hochschuldidaktik (14)
- Ausbildung (13)
- E-Learning (8)
- Maschinelles Lernen (7)
- Antwortmengenprogrammierung (6)
- Computer Science Education (5)
- Machine Learning (5)
- answer set programming (5)
- education (5)
- Informatikdidaktik (4)
- Modellierung (4)
- didactics (4)
- higher education (4)
- Answer Set Programming (3)
- Competence Measurement (3)
- DPLL (3)
- Digitalisierung (3)
- Komplexität (3)
- Ontologie (3)
- Secondary Education (3)
- Semantic Web (3)
- Softwareentwicklung (3)
- complexity (3)
- informatics (3)
- machine learning (3)
- Adaptivität (2)
- Algorithmen (2)
- Algorithms (2)
- Assessment (2)
- Autismus (2)
- Automatisches Beweisen (2)
- Big Data (2)
- Bildungstechnologien (2)
- Bildverarbeitung (2)
- Code (2)
- Competence Modelling (2)
- Computational thinking (2)
- Computer Science (2)
- Computergrafik (2)
- Computersicherheit (2)
- Constraint Solving (2)
- Data Privacy (2)
- Deduction (2)
- Digitale Medien (2)
- EEG (2)
- Educational Technologies (2)
- FMC (2)
- HCI (2)
- ICA (2)
- IT-Infrastruktur (2)
- Informatics (2)
- Informatics Education (2)
- Informatics Modelling (2)
- Informatics System Application (2)
- Informatics System Comprehension (2)
- Informatikstudium (2)
- Internet of Things (2)
- Key Competencies (2)
- Klausellernen (2)
- Knowledge Representation and Reasoning (2)
- Konstruktivismus (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Lernumgebung (2)
- Logic Programming (2)
- Logics (2)
- MQTT (2)
- Mensch-Computer-Interaktion (2)
- Mensch-Technik-Interaktion (2)
- Methodik (2)
- Middleware (2)
- Modell (2)
- Onlinelehre (2)
- Ontology (2)
- Optimization (2)
- Planing (2)
- Prozessmodellierung (2)
- Relevanz (2)
- SAT (2)
- Software Engineering (2)
- Strategie (2)
- Systemstruktur (2)
- Texturen (2)
- Theorembeweisen (2)
- Unifikation (2)
- User Experience (2)
- Visualisierung (2)
- Vorhersage (2)
- abstraction (2)
- code (2)
- computational thinking (2)
- computer graphics (2)
- computer science education (2)
- human computer interaction (2)
- image processing (2)
- maschinelles Lernen (2)
- model (2)
- non-photorealistic rendering (2)
- relevance (2)
- scientific workflows (2)
- secondary computer science education (2)
- software development (2)
- systems biology (2)
- teacher training (2)
- test (2)
- textures (2)
- theorem (2)
- virtual 3D city models (2)
- virtuelle 3D-Stadtmodelle (2)
- visualization (2)
- 'Peer To Peer' (1)
- 13C metabolic flux analysis (1)
- 21st century skills, (1)
- 3D Computer Grafik (1)
- 3D Computer Graphics (1)
- 3D Drucken (1)
- 3D Linsen (1)
- 3D Semiotik (1)
- 3D Visualisierung (1)
- 3D computer graphics (1)
- 3D lenses (1)
- 3D printing (1)
- 3D semiotics (1)
- 3D visualization (1)
- 3D-Stadtmodelle (1)
- 3d city models (1)
- 6LoWPAN (1)
- ABRACADABRA (1)
- ADFS (1)
- ARCS Modell (1)
- ASIC (1)
- ASIC (Applikationsspezifische Integrierte Schaltkreise) (1)
- ASP (Answer Set Programming) (1)
- Abbrecherquote (1)
- Abstraktion (1)
- Accepting Grammars (1)
- Access Datenbank (1)
- Achievement (1)
- Ackerschmalwand (1)
- Active Directory Federation Services (1)
- Active Evaluation (1)
- Activity Theory (1)
- Activity-orientated Learning (1)
- Adaptivity (1)
- Adversarial Learning (1)
- Aktive Evaluierung (1)
- Akzeptierende Grammatiken (1)
- Algorithmenablaufplanung (1)
- Algorithmenkonfiguration (1)
- Algorithmenselektion (1)
- Alignment (1)
- Angewandte Spieltheorie (1)
- Anisotroper Kuwahara Filter (1)
- Anleitung (1)
- Antwortmengen Programmierung (1)
- Application Aggregation (1)
- Applications and Software Development (1)
- Applied Game Theory (1)
- Arabidopsis thaliana (1)
- Arduino (1)
- Argumentation (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Aspect-Oriented Programming (1)
- Aspektorientierte Programmierung (1)
- Asynchrone Schaltung (1)
- Attention (1)
- Audience Response Systeme (1)
- Aufmerksamkeit (1)
- Aufzählung (1)
- Augenbewegungen (1)
- Ausreissererkennung (1)
- Austria (1)
- Authentifizierung (1)
- Authorization (1)
- Autism (1)
- Automated Theorem Proving (1)
- Automatic Item Generation (1)
- Automatic UI Generation (1)
- Autorisierung (1)
- BCH (1)
- BCH code (1)
- BCH-Code (1)
- BCI (1)
- BSS (1)
- Bachelorstudierende der Informatik (1)
- Baumweite (1)
- Behavior (1)
- Benutzeroberfläche (1)
- Benutzungsschnittstellen Ontologien (1)
- Berührungseingaben (1)
- Betrachtungsebenen (1)
- Beweis (1)
- Beweisassistent (1)
- Beweistheorie (1)
- Beweisumgebung (1)
- Bilddatenanalyse (1)
- Bildung (1)
- Binäres Entscheidungsdiagramm (1)
- Bio-jETI (1)
- Biocomputing (1)
- Bioelektrisches Signal (1)
- Bioinformatik (1)
- Blended Learning (1)
- Bloom’s Taxonomy (1)
- Boolean constraint solver (1)
- Boosting (1)
- Brain Computer Interface (1)
- Business Process Models (1)
- CASP (Constraint Answer Set Programming) (1)
- CS concepts (1)
- CSC (1)
- Cactus (1)
- Capability approach (1)
- Challenges (1)
- Choreographien (1)
- CityGML (1)
- Classification (1)
- Clause Learning (1)
- Cloud Computing (1)
- Cloud computing (1)
- Clusteranalyse (1)
- Codierung (1)
- Codierungstheorie (1)
- Coding theory (1)
- Cognitive Apprenticeship (1)
- Cognitive Skills (1)
- Common Spatial Pattern (1)
- Competences (1)
- Competencies (1)
- Complementary Circuits (1)
- Complexity (1)
- Compliance (1)
- Composed UIs (1)
- Composition (1)
- Computational Complexity (1)
- Computational Science (1)
- Computational Thinking (1)
- Computer Science in Context (1)
- Computergestützes Training (1)
- Computing (1)
- Conceptual (1)
- Constraint (1)
- Constraint-Programmierung (1)
- Constructive solid geometry (1)
- Contest (1)
- Contextualisation (1)
- Contradictions (1)
- Controlled Derivations (1)
- Coq (1)
- Covariate Shift (1)
- Curriculum (1)
- Curriculum Development (1)
- Curry (1)
- DDoS (1)
- DNA (1)
- DNA computing (1)
- DNS (1)
- Data Analysis (1)
- Data Management (1)
- Databases (1)
- Dateiformat (1)
- Datenschutz (1)
- Debugging (1)
- Deep Learning (1)
- Defining characteristics of physical computing (1)
- Dempster-Shafer-Theorie (1)
- Dempster–Shafer theory (1)
- Description Logics (1)
- Deskriptive Logik (1)
- Diagonalisierung (1)
- Dialog-based User Interfaces (1)
- Dialogbasierte Benutzerschnittstellen (1)
- Didaktik der Informatik (1)
- Didaktische Konzepte (1)
- Dienst-Ökosysteme (1)
- Dienstkomposition (1)
- Dienstplattform (1)
- Differenz von Gauss Filtern (1)
- Digital Competence (1)
- Digital Design (1)
- Digital Education (1)
- Digital Game Based Learning (1)
- Digital Media (1)
- Digital Revolution (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitalisation (1)
- Distributed Computing (1)
- Diversität (1)
- Dokument-Management-System (1)
- Domain-Specific Languages (1)
- Domänenspezifische Sprachen (1)
- Dreidimensionale Computergraphik (1)
- Dublin Core (1)
- Dynamic Programming (1)
- Dynamic assessment (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- Dynamische Rekonfiguration (1)
- E-Assessment (1)
- E-Government (1)
- E-Klausuren (1)
- E-Portfolio (1)
- Early Literacy (1)
- Echtzeitanwendung (1)
- Educational Standards (1)
- Educational software (1)
- Eingabegenauigkeit (1)
- Eisenbahnnetz (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronisches Prüfen (1)
- Elektronisches Publizieren (1)
- Embedded Systems (1)
- Emotionen (1)
- Emotionsforschung (1)
- Enterprise Search (1)
- Entscheidungsbäume (1)
- Entwurf (1)
- Entwurfsmuster (1)
- Entwurfsmuster für SOA-Sicherheit (1)
- Entwurfsprinzipien (1)
- Entwurfsraumexploration (1)
- Equilibrium logic (1)
- Erfüllbarkeit einer Formel der Aussagenlogik (1)
- Erfüllbarkeitsproblem (1)
- Error Estimation (1)
- Error-Detection Circuits (1)
- Euclid’s algorithm (1)
- European Bioinformatics Institute (1)
- Evaluierung semantischer Suchmaschinen (1)
- Evidenztheorie (1)
- Exploration (1)
- Exponential Time Hypothesis (1)
- Exponentialzeit Hypothese (1)
- FMC-QE (1)
- FOSS (1)
- FPGA (1)
- Facebook (1)
- Feature Combination (1)
- Feedback (1)
- Fehlende Daten (1)
- Fehlererkennung (1)
- Fehlerkorrektur (1)
- Fehlerschätzung (1)
- Fehlvorstellung (1)
- Fibonacci numbers (1)
- Flussgesteuerter Bilateraler Filter (1)
- Focus+Context Visualization (1)
- Fokus-&-Kontext Visualisierung (1)
- Formalismus (1)
- Formalitätsgrad (1)
- Formeln der quantifizierten Aussagenlogik (1)
- Forschendes Lernen (1)
- Forschungsdatenmanagement (1)
- Function (1)
- Fundamental Ideas (1)
- GIS-Dienstkomposition (1)
- GPU (1)
- Game-Design-Elemente (1)
- Game-based learning (1)
- Gamification (1)
- Gebrauchstauglichkeit (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gehirn-Computer-Schnittstelle (1)
- Geländemodelle (1)
- Generalisierung (1)
- Generative Programmierung (1)
- Generative Programming (1)
- Geodaten (1)
- Geometrieerzeugung (1)
- Geovisualisierung (1)
- Geschäftsprozessmodelle (1)
- Gesichtsausdruck (1)
- Gesteuerte Ableitungen (1)
- Gleichheit (1)
- Globus (1)
- Grammar Systems (1)
- Grammatikalische Inferenz (1)
- Grammatiksysteme (1)
- Graph-basiertes Ranking (1)
- Graphensuche (1)
- Graphfärbung (1)
- Grid (1)
- Grid Computing (1)
- HDI (1)
- Hardware Design (1)
- Hardware-Software-Co-Design (1)
- Hauptkomponentenanalyse (1)
- Heterogenität (1)
- High-Level Synthesis (1)
- Hochschulbildung (1)
- Hochschullehre (1)
- Hochschulsystem (1)
- Human-Technology Interaction (1)
- I/O-effiziente Algorithmen (1)
- ICT (1)
- ICT Competence (1)
- ICT competencies (1)
- ICT skills (1)
- IP core (1)
- IT security (1)
- IT-Security (1)
- IT-Sicherheit (1)
- Informatik-Studiengänge (1)
- Informatiksystem (1)
- Informatikunterricht (1)
- Informatikvoraussetzungen (1)
- Information Retrieval (1)
- Information Transfer Rate (1)
- Informationsextraktion (1)
- Infrastruktur (1)
- Inkonsistenz (1)
- Innovation (1)
- Inquiry-based Learning (1)
- Inquiry-based learning (1)
- Integration (1)
- Interactive Rendering (1)
- Interactive system (1)
- Interaktionsmodel (1)
- Interaktionsmodellierung (1)
- Interaktionstechniken (1)
- Interaktives Rendering (1)
- Interaktives System (1)
- Interaktivität (1)
- Interface design (1)
- Internet Security (1)
- Internet applications (1)
- Internet-Sicherheit (1)
- Internetanwendungen (1)
- Interoperability (1)
- Interoperabilität (1)
- Intuition (1)
- IoT (1)
- Java Security Framework (1)
- Kartografisches Design (1)
- Kern-PCA (1)
- Kernmethoden (1)
- Klassifikation (1)
- Klassifikation mit großem Margin (1)
- Klassifikator-Kalibrierung (1)
- Klimafolgenanalyse (1)
- Klimawandel (1)
- Kommunikation (1)
- Kompetenz (1)
- Kompetenzerwerb (1)
- Komplexitätsbewältigung (1)
- Komplexitätstheorie (1)
- Komposition (1)
- Konnektionskalkül (1)
- Konzeptionell (1)
- Kryptographie (1)
- Kybernetik (1)
- LDPC code (1)
- LDPC-Code (1)
- LMS (1)
- Landmarken (1)
- Langzeitarchivierung (1)
- Large Margin Classification (1)
- Laser Cutten (1)
- Learners (1)
- Learning Analytics (1)
- Learning Fields (1)
- Learning ecology (1)
- Learning environment (1)
- Learning interfaces development (1)
- Learning with ICT (1)
- Lebenslanges Lernen (1)
- Leftmost Derivations (1)
- Lehrer (1)
- Lehrer*innenbildung (1)
- Lehrkräfteausbildung (1)
- Leistungsfähigkeit (1)
- Leistungsvorhersage (1)
- Lern-App (1)
- Lernaufgaben (1)
- Lernmotivation (1)
- Lernsoftware (1)
- Life-Long Learning (1)
- Liguistisch (1)
- Linked Data Anwendungen (1)
- Linked Data Application Modelling (1)
- Linksableitungen (1)
- Logarithm (1)
- Logik (1)
- Logikkalkül (1)
- Logiksynthese (1)
- Lower Bounds (1)
- Lower Secondary Level (1)
- MEG (1)
- MFA (1)
- MOOCs (1)
- Magnetoencephalographie (1)
- Malware (1)
- Massive Open Online Courses (1)
- Mathematical Optimization (1)
- Mathematikdidaktik (1)
- Mathematikphilosophie (1)
- Mathematische Optimierung (1)
- Matrizen-Eigenwertaufgabe (1)
- Measurement (1)
- Megamodel (1)
- Megamodell (1)
- Mehrklassen-Klassifikation (1)
- Message Passing Interface (1)
- Metamodell (1)
- Methoden der semantischen Suche (1)
- Methodology (1)
- Migration (1)
- Mischmodelle (1)
- Mischung <Signalverarbeitung> (1)
- Mobile App (1)
- Mobiles Lernen (1)
- Mobilgeräte (1)
- Model Based Engineering (1)
- Model Checking (1)
- Model Driven Architecture (1)
- Model Driven UI Development (1)
- Model Management (1)
- Model-Driven Engineering (1)
- Model-Driven Software Development (1)
- Modeling (1)
- Modell Management (1)
- Modell-driven Security (1)
- Modell-getriebene Sicherheit (1)
- Modellbasiert (1)
- Modellgetriebene Architektur (1)
- Modellgetriebene Entwicklung (1)
- Modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- Modellgetriebene UI Entwicklung (1)
- Modelling (1)
- Molekulare Bioinformatik (1)
- Motivation (1)
- Multi Task Learning (1)
- Multi-Class (1)
- Multi-Task-Lernen (1)
- Multimodal User Interfaces (1)
- Multimodale Benutzerschnittstellen (1)
- Multiprocessor (1)
- Multiprozessor (1)
- Music Technology (1)
- NETCONF (1)
- NUI (1)
- Natural Science Education (1)
- Navigation (1)
- Network Management (1)
- Netzwerk (1)
- Netzwerk Management (1)
- Netzwerke (1)
- Neuronales Netz (1)
- New On-Line Error-Detection Methode (1)
- Next Generation Network (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nichtfotorealistische Bildsynthese (1)
- NoSQL (1)
- Norway (1)
- Novice programmers (1)
- Nutzungserlebnis (1)
- Nutzungsinteresse (1)
- OAI-PMH (1)
- Objektive Schwierigkeit (1)
- Omega (1)
- Ontologien (1)
- Ontologies (1)
- Open Source (1)
- OpenOLAT (1)
- Optimierung (1)
- Optimierungsproblem (1)
- Owner-Retained Access Control (ORAC) (1)
- Parallel Programming (1)
- Parallele Datenverarbeitung (1)
- Paralleles Rechnen (1)
- Parallelrechner (1)
- Parameterized Complexity (1)
- Parametrisierte Komplexität (1)
- Parsing (1)
- Partizipation (1)
- Patterns (1)
- Pedagogical content knowledge (1)
- Peer-to-Peer-Netz ; GRID computing ; Zuverlässigkeit ; Web Services ; Betriebsmittelverwaltung ; Migration (1)
- Performance (1)
- Performance Prediction (1)
- Perl Formularskript (1)
- Persönliche Lernumgebung (1)
- Physical Science (1)
- Platzierung (1)
- Policy Enforcement (1)
- Policy Languages (1)
- Policy Sprachen (1)
- Power Monitoring (1)
- Pre-RS Traceability (1)
- Prediction Game (1)
- Predictive Models (1)
- Preprocessing (1)
- Problem Solving (1)
- Probleme in der Studie (1)
- Problemlösen (1)
- Process (1)
- Process modeling (1)
- Professoren (1)
- Programmierung (1)
- Proof Theory (1)
- Prototyp (1)
- Prototyping (1)
- Prozess (1)
- Prozess Verbesserung (1)
- Prozesse (1)
- Prozessmodell (1)
- Prozesssynchronisierung (1)
- Prädiktionsspiel (1)
- Präferenzen (1)
- Publikationsserver (1)
- Quantenkryptographie (1)
- Quantified Boolean Formula (QBF) (1)
- Quantitative Modeling (1)
- Quantitative Modellierung (1)
- Queuing Theory (1)
- Recommendations for CS-Curricula in Higher Education (1)
- Reconfigurable (1)
- Regression (1)
- Regularisierung (1)
- Regularization (1)
- Rekonfiguration (1)
- Rendering (1)
- Reparatur (1)
- Reuseable UIs (1)
- SMT (SAT Modulo Theories) (1)
- SOA Security Pattern (1)
- SSO (1)
- STG decomposition (1)
- STG-Dekomposition (1)
- Sample Selection Bias (1)
- Satisfiability (1)
- Scalability (1)
- Scene graph systems (1)
- Schlüsselkompetenzen (1)
- Schulmaterial (1)
- Security Modelling (1)
- Segmentierung (1)
- Selektion (1)
- Selektionsbias (1)
- Self-Checking Circuits (1)
- Semantic Search (1)
- Semantik Web (1)
- Semantische Suche (1)
- Sensornetzwerke (1)
- Sensors (1)
- Service Creation (1)
- Service Delivery Platform (1)
- Service Ecosystems (1)
- Service Oriented Architectures (1)
- Service convergence (1)
- Service-Orientierte Architekturen (1)
- Service-oriented Architectures (1)
- Serviceorientierte Architektur (1)
- Shader (1)
- Sicherheitsmodellierung (1)
- Signal Processing (1)
- Signalquellentrennung (1)
- Signaltrennung (1)
- Simultane Diagonalisierung (1)
- Single Event Transient (1)
- Single Sign On (1)
- Single Trial Analysis (1)
- Skalierbarkeit (1)
- Skelettberechnung (1)
- Small Private Online Courses (1)
- Social (1)
- Software (1)
- Software architecture (1)
- Software-basierte Cache-Kohärenz (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Sonnenteilchen-Ereignis (1)
- Spam (1)
- Spam Filtering (1)
- Spam-Erkennung (1)
- Spam-Filter (1)
- Spam-Filtering (1)
- Spatio-Spectral Filter (1)
- Spawning (1)
- Spielbasiertes Lernen (1)
- Sprachdesign (1)
- Statistical Tests (1)
- Statistikprogramm R (1)
- Statistische Tests (1)
- Stilisierung (1)
- Strahlungshartes Design (1)
- Strahlungshärte Entwurf (1)
- Stromverbrauchüberwachung (1)
- Structuring (1)
- Strukturierung (1)
- Studentenerwartungen (1)
- Studentenhaltungen (1)
- Studentenjobs (1)
- Studienabbrecher (1)
- Studiendauer (1)
- Suche (1)
- Support Vectors (1)
- Support-Vector Lernen (1)
- Synthese (1)
- System Biologie (1)
- System structure (1)
- Systembiologie (1)
- Systementwurf (1)
- Szenengraph (1)
- TPTP (1)
- Tailored UI Variants (1)
- Taktik (1)
- Tasks (1)
- Teacher perceptions (1)
- Teachers (1)
- Teaching information security (1)
- Technology proficiency (1)
- Telekommunikation (1)
- Temporal Logic (1)
- Temporallogik (1)
- Temporäre Anbindung (1)
- Terminologische Logik (1)
- Terminology (1)
- Test (1)
- Tests (1)
- Theoretische Informatik (1)
- Theoretischen Vorlesungen (1)
- Theory (1)
- Time Augmented Petri Nets (1)
- Time Series Analysis (1)
- Tool (1)
- Traceability (1)
- Tracking (1)
- Transformation (1)
- Treewidth (1)
- UI Components (1)
- UI Metamodels (1)
- UI-Komponenten (1)
- Unabhängige Komponentenanalyse (1)
- Universität Bagdad (1)
- Universität Potsdam (1)
- Universitätseinstellungen (1)
- Untere Schranken (1)
- Unterrichtswerkzeuge (1)
- Unvollständigkeit (1)
- Usability (1)
- Usage Interest (1)
- User Interface Ontologies (1)
- User Interfaces (1)
- VM (1)
- Verhalten (1)
- Verifikation (1)
- Verletzung Auflösung (1)
- Verletzung Erklärung (1)
- Verteiltes Rechnen (1)
- Verteilungsunterschied (1)
- Violation Explanation (1)
- Violation Resolution (1)
- Virtual Reality (1)
- Virtuelles 3D Stadtmodell (1)
- Vocational Education (1)
- Vorhersagemodelle (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wahrnehmung von Arousal (1)
- Wahrnehmungsunterschiede (1)
- Warteschlangentheorie (1)
- Web Services (1)
- Web Sites (1)
- Web of Data (1)
- Webseite (1)
- Weiterbildung (1)
- Well-structuredness (1)
- Wetterextreme (1)
- Wirtschaftsinformatik (1)
- Wissenschaftlichesworkflows (1)
- Wissensrepräsentation und -verarbeitung (1)
- Wissensrepräsentation und Schlussfolgerung (1)
- Wohlstrukturiertheit (1)
- Workflow (1)
- Young People (1)
- ZQSA (1)
- ZQSAT (1)
- Zeitbehaftete Petri Netze (1)
- Zero-Suppressed Binary Decision Diagram (ZDD) (1)
- Zuverlässigkeitsanalyse (1)
- adaptiv (1)
- adaptive (1)
- algorithm configuration (1)
- algorithm scheduling (1)
- algorithm selection (1)
- analogical thinking (1)
- animated PCA (1)
- animierte PCA (1)
- anisotropic Kuwahara filter (1)
- anti-cancer drugs (1)
- approximate joint diagonalization (1)
- argument mining (1)
- argumentation (1)
- argumentation structure (1)
- arithmethische Prozeduren (1)
- arithmetic procedures (1)
- arousal perception (1)
- artificial intelligence (1)
- assistive Technologien (1)
- assistive technologies (1)
- asynchronous circuit (1)
- authentication (1)
- automated theorem proving (1)
- automatic feedback (1)
- automatic theorem prover (1)
- automatisierter Theorembeweiser (1)
- bild (1)
- binary representation (1)
- binary search (1)
- bio-computing (1)
- biometrics (1)
- biometrische Identifikation (1)
- blind source separation (1)
- building models (1)
- business informatics (1)
- cartographic design (1)
- changing the study field (1)
- changing the university (1)
- choreographies (1)
- classifier calibration (1)
- classroom language (1)
- classroom material (1)
- clause learning (1)
- climate change (1)
- climate impact analysis (1)
- clustering (1)
- cognitive apprenticeship (1)
- cognitive modifiability (1)
- coherence-enhancing filtering (1)
- communication (1)
- competence (1)
- competencies (1)
- competency (1)
- comprehension (1)
- computational biology (1)
- computational methods (1)
- computer science teachers (1)
- computer security (1)
- computergestützte Methoden (1)
- concurrent checking (1)
- connection calculus (1)
- constraint (1)
- constraint programming (1)
- constraints (1)
- constructivism (1)
- construktivism (1)
- cryptography (1)
- cs4fn (1)
- curriculum theory (1)
- debugging (1)
- decision trees (1)
- deep neural networks (1)
- degree of formality (1)
- design (1)
- design principles (1)
- design space exploration (1)
- didaktische Rekonstruktion (1)
- didaktisches Konzept (1)
- difference of Gaussians (1)
- digital circuit (1)
- digital design (1)
- digitale Bildung (1)
- digitale Hochschullehre (1)
- digitale Medien (1)
- digitally-enabled pedagogies (1)
- divide and conquer (1)
- dropout (1)
- drug-sensitivity prediction (1)
- dynamic (1)
- dynamic classification (1)
- dynamic reconfiguration (1)
- dynamisch (1)
- dynamische Klassifikation (1)
- e-Learning (1)
- e-mentoring (1)
- eGovernment (1)
- edge computing (1)
- education and public policy (1)
- educational programming (1)
- educational reconstruction (1)
- educational systems (1)
- edutainment (1)
- eingebettete Systeme (1)
- einseitige Kommunikation (1)
- email spam detection (1)
- embedded systems (1)
- emotion (1)
- emotion representation (1)
- emotion research (1)
- enterprise search (1)
- entity alignment (1)
- enumeration (1)
- environments (1)
- epistemic logic programs (1)
- epistemic specifications (1)
- equality (1)
- error correction (1)
- error detection (1)
- evidence theory (1)
- explicit negation (1)
- exponentiation (1)
- external memory algorithms (1)
- eye movements (1)
- face tracking (1)
- facial expression (1)
- firmware update (1)
- flow-based bilateral filter (1)
- formalism (1)
- freie Daten (1)
- freie Software (1)
- fun (1)
- game based learning (1)
- game design elements (1)
- game-based learning (1)
- generalization (1)
- geometry generation (1)
- geospatial data (1)
- geospatial services (1)
- geovisualization (1)
- global constraints (1)
- globale Constraints (1)
- grammar inference (1)
- graph clustering (1)
- graph-based ranking (1)
- graph-search (1)
- hardware design (1)
- hardware-software-codesign (1)
- high school (1)
- high-throughput analysis (1)
- higher (1)
- human-technology interaction (1)
- hybrid (1)
- hybrid semantic search (1)
- hybride semantische Suche (1)
- hybrides Problemlösen (1)
- image (1)
- image data analysis (1)
- incompleteness (1)
- inconsistency (1)
- independent component analysis (1)
- indirect economic impacts (1)
- indirekte ökonomische Effekte (1)
- informal and formal learning (1)
- informatics education (1)
- information extraction (1)
- information retrieval (1)
- informatische Bildung im Sekundarbereich (1)
- infrastructure (1)
- innovation (1)
- input accuracy (1)
- interaction modeling (1)
- interaction techniques (1)
- interactive course (1)
- interactive workshop (1)
- intuition (1)
- kernel PCA (1)
- kernel methods (1)
- key competences in physical computing (1)
- key competencies (1)
- kinaesthetic teaching (1)
- klinisch-praktischer Unterricht (1)
- konvergente Dienste (1)
- landmarks (1)
- language design (1)
- lautes Denken (1)
- leanCoP (1)
- learning (1)
- learning environment (1)
- lebenslanges Lernen (1)
- lesson planning (1)
- lesson preparation (1)
- linear code (1)
- linearer Code (1)
- linguistic (1)
- logic (1)
- logic programming (1)
- logic synthesis (1)
- logical calculus (1)
- logical errors (1)
- logical signaling networks (1)
- logische Ergänzung (1)
- logische Fehler (1)
- logische Programmierung (1)
- logische Signalnetzwerke (1)
- macro-economic modelling (1)
- makroökonomische Modellierung (1)
- malware detection (1)
- map/reduce (1)
- maschninelles Lernen (1)
- mathematics education (1)
- mediated learning experience (1)
- medical (1)
- medizinisch (1)
- meta model (1)
- methodology (1)
- middleware (1)
- misconception (1)
- mixture models (1)
- mobile devices (1)
- mobile learning (1)
- mobile technologies and apps (1)
- mobiles Lernen (1)
- mobiles lernen (1)
- model-based (1)
- model-driven architecture (1)
- modeling (1)
- molecular networks (1)
- molekulare Netzwerke (1)
- multi core data processing (1)
- multi-class classification (1)
- multiuser (1)
- navigation (1)
- network (1)
- networks (1)
- networks-on-chip (1)
- neue Online-Fehlererkennungsmethode (1)
- nichtlineare ICA (1)
- nichtlineare PCA (NLPCA) (1)
- nichtlineare Projektionen (1)
- non-monotonic reasoning (1)
- nonlinear ICA (1)
- nonlinear PCA (NLPCA) (1)
- nonlinear projections (1)
- objective difficulty (1)
- omega (1)
- on-chip (1)
- one-sided communication (1)
- oneM2M (1)
- online assistance (1)
- ontologies (1)
- open learning (1)
- open source (1)
- operating system (1)
- optimization (1)
- organisational evolution (1)
- outlier detection (1)
- output space compaction (1)
- overcomplete ICA (1)
- paper prototyping (1)
- parallel programming (1)
- parallel solving (1)
- parallele Programmierung (1)
- paralleles Lösen (1)
- parameter (1)
- parsing (1)
- pattern recognition (1)
- pedagogy (1)
- perception (1)
- perception differences (1)
- personal (1)
- personal response systems (1)
- philosophical foundation of informatics pedagogy (1)
- philosophy of mathematics (1)
- physical Computing (1)
- physical computing (1)
- physical computing tools (1)
- placement (1)
- policy evaluation (1)
- pre-primary level (1)
- prediction (1)
- preferences (1)
- preprocessing (1)
- primary education (1)
- primary level (1)
- priorities (1)
- probabilistic deep learning (1)
- probabilistic deep metric learning (1)
- probabilistische tiefe neuronale Netze (1)
- probabilistisches tiefes metrisches Lernen (1)
- problem-solving (1)
- process (1)
- process improvement (1)
- process model (1)
- process modelling (1)
- process synchronization (1)
- professional development (1)
- professors (1)
- programming (1)
- programming in context (1)
- proof (1)
- proof assistant (1)
- proof environment (1)
- propagation probability (1)
- prototype (1)
- proving (1)
- quantum cryptography (1)
- radiation hardness (1)
- radiation hardness design (1)
- railway network (1)
- real-time application (1)
- reconfiguration (1)
- rekonfigurierbar (1)
- reliability assessment (1)
- repair (1)
- robust ICA (1)
- robuste ICA (1)
- scheduling (1)
- search (1)
- secondary education (1)
- security (1)
- segmentation (1)
- selbstanpassendes Multiprozessorsystem (1)
- selbstprüfende Schaltungen (1)
- selection (1)
- self-adaptive multiprocessing system (1)
- self-efficacy (1)
- semantic domain modeling (1)
- semantic ranking (1)
- semantic search (1)
- semantic search evaluation (1)
- semantic search methods (1)
- semantische Domänenmodellierung (1)
- semantische Suche (1)
- semantisches Netz (1)
- semantisches Ranking (1)
- service composition (1)
- shader (1)
- sign language (1)
- single event upset (1)
- skeletonization (1)
- social media (1)
- socio-technical system (1)
- software (1)
- software engineering (1)
- software-based cache coherence (1)
- solar particle event (1)
- sozio-technisches System (1)
- speed independence (1)
- statistics program R (1)
- strahleninduzierte Einzelereignis-Effekte (1)
- structured output prediction (1)
- strukturierte Vorhersage (1)
- student activation (1)
- student experience (1)
- student perceptions (1)
- students’ conceptions (1)
- students’ knowledge (1)
- study problems (1)
- stylization (1)
- support system (1)
- systematic (1)
- systematisch (1)
- tactic (1)
- teacher competencies (1)
- teachers (1)
- teaching informatics in general education (1)
- technische Rahmenbedingungen (1)
- temporary binding (1)
- terrain models (1)
- think aloud (1)
- tools (1)
- tools for teaching (1)
- topics (1)
- touch input (1)
- tptp (1)
- tracing (1)
- transformation (1)
- tutorial section (1)
- unification (1)
- university education (1)
- user interfaces (1)
- user-centred (1)
- verification (1)
- virtual 3D city model (1)
- virtual machine (1)
- virtual mobility (1)
- virtual reality (1)
- weather extremes (1)
- workflow management (1)
- zero-aliasing (1)
- überbestimmte ICA (1)
- ‘unplugged’ computing (1)
Institute
- Institut für Informatik und Computational Science (244) (remove)
Institutionelle Bildung ist für autistische Lernende mit vielgestaltigen und spezifischen Hindernissen verbunden. Dies gilt insbesondere im Zusammenhang mit Inklusion, deren Relevanz nicht zuletzt durch das Übereinkommen der Vereinten Nationen über die Rechte von Menschen mit Behinderung gegeben ist.
Diese Arbeit diskutiert zahlreiche lernrelevante Besonderheiten im Kontext von Autismus und zeigt Diskrepanzen zu den nicht immer ausreichend angemessenen institutionellen Lehrkonzepten. Eine zentrale These ist hierbei, dass die ungewöhnlich intensive Aufmerksamkeit von Autist*innen für ihre Spezialinteressen dafür genutzt werden kann, das Lernen mit fremdgestellten Inhalten zu erleichtern. Darauf aufbauend werden Lösungsansätze diskutiert, welche in einem neuartigen Konzept für ein digitales mehrgerätebasiertes Lernspiel resultieren.
Eine wesentliche Herausforderung bei der Konzeption spielbasierten Lernens besteht in der adäquaten Einbindung von Lerninhalten in einen fesselnden narrativen Kontext. Am Beispiel von Übungen zur emotionalen Deutung von Mimik, welche für das Lernen von sozioemotionalen Kompetenzen besonders im Rahmen von Therapiekonzepten bei Autismus Verwendung finden, wird eine angemessene Narration vorgestellt, welche die störungsarme Einbindung dieser sehr speziellen Lerninhalte ermöglicht.
Die Effekte der einzelnen Konzeptionselemente werden anhand eines prototypisch entwickelten Lernspiels untersucht. Darauf aufbauend zeigt eine quantitative Studie die gute Akzeptanz und Nutzerfreundlichkeit des Spiels und belegte vor allem die
Verständlichkeit der Narration und der Spielelemente. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der minimalinvasiven Untersuchung möglicher Störungen des Spielerlebnisses durch den Wechsel zwischen verschiedenen Endgeräten, für die ein innovatives Messverfahren entwickelt wurde.
Im Ergebnis beleuchtet diese Arbeit die Bedeutung und die Grenzen von spielbasierten Ansätzen für autistische Lernende. Ein großer Teil der vorgestellten Konzepte lässt sich auf andersartige Lernszenarien übertragen. Das dafür entwickelte technische Framework zur Realisierung narrativer Lernpfade ist ebenfalls darauf vorbereitet, für weitere Lernszenarien, gerade auch im institutionellen Kontext, Verwendung zu finden.
Im Rahmen eines interdisziplinären studentischen Projekts wurde ein Framework für mobile pervasive Lernspiele entwickelt. Am Beispiel des historischen Lernortes Park Sanssouci wurde auf dieser Grundlage ein Lernspiel für Schülerinnen und Schüler implementiert. Die geplante Evaluation soll die Lernwirksamkeit von geobasierten mobilen Lernspielen messen. Dazu wird die Intensität des Flow-Erlebens mit einer ortsgebundenen alternativen Umsetzung verglichen.
Der Unterricht großer Studierendengruppen im wissenschaftlichen Schreiben birgt vielfältige organisatorische Herausforderungen und eine zeitintensive Betreuung durch die Dozenten. Diese Arbeit stellt ein Lehrkonzept mit Peer-Reviews vor, in dem das Feedback der Peers durch eine automatisierte Analyse ergänzt wird. Die Software Confopy liefert metrik- und strukturbasierte Hinweise für die Verbesserung des wissenschaftlichen Schreibstils. Der Nutzen von Confopy wird an 47 studentischen Arbeiten in Draft- und Final-Version illustriert.
The workshops on (constraint) logic programming (WLP) are the annual meeting of the Society of Logic Programming (GLP e.V.) and bring together researchers interested in logic programming, constraint programming, and related areas like databases, artificial intelligence and operations research. The 23rd WLP was held in Potsdam at September 15 – 16, 2009. The topics of the presentations of WLP2009 were grouped into the major areas: Databases, Answer Set Programming, Theory and Practice of Logic Programming as well as Constraints and Constraint Handling Rules.