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Nicht nur der Lauf der Geschichte verändert sich, sondern auch Geschichtswissenschaft und -unterricht. An die Stelle des Auswendiglernens vorgegebener historischer Erzählungen trat im Laufe der Zeit zunehmend die Befähigung zu deren Dekonstruktion. Dafür müssen allerdings die Entstehungsbedingungen (geschichts-)wissenschaftlicher Erkenntnisse nachvollzogen werden können. Eine Möglichkeit, dies auf spielerische Art und Weise, aber auch auf Augenhöhe mit Lehrkräften und Historiker*innen zu tun, bieten Open-World- Spiele wie HORIZON ZERO DAWN (2017).
Computerspiele sind wichtige und zugleich besondere geschichtskulturelle Quellen. Sie prägen in zunehmendem Maße die Vorstellungen, die wir uns von historischen Gesellschaften und Ereignissen machen. Der Geschichtsunterricht, der sich auch die Befähigung zu einem kritischen Umgang mit geschichtskulturellen Angeboten zum Ziel setzt, muss sich entsprechend mit diesen auseinandersetzen. Eine Möglichkeit, wie dies im Rahmen formaler Unterrichtsprozesse und unter Berücksichtigung der Besonderheiten dieses Mediums geschehen kann, ist Thema des folgenden Beitrags.
Das computergestützte Training sozialer Kognition zeigt bei Menschen mit Autismus kurzfristig gute Lernerfolge. Jedoch werden immer wieder Trainingsabbrüche durch eine zu geringe Motivation beobachtet, die eine langfristige Wirkung im Alltag beeinträchtigen. Hier können sowohl spielerische als auch adaptive Ansätze helfen. Der Beitrag zeigt anhand von ausgewählten Beispielen, wie für das Themenfeld der Emotionserkennung und für die besondere Zielgruppe der Menschen mit Autismus derartige Trainingssysteme gestaltet werden können. Abschließend werden die in den Konstruktions- und Nutzungsprozessen dieser Systeme gesammelten Erfahrungen reflektiert.
Die Nutzung von Computerspielen im Musik- und Instrumentalunterricht wird nicht nur in den Erziehungswissenschaften oder der Medienpädagogik, sondern auch in jenem Teilgebiet der Game Studies verhandelt, welches sich auf die Erforschung von Computerspielen und Musik spezialisiert hat: der Ludomusicology. Im vorliegenden Beitrag wird aus ludomusikologischer Perspektive anhand einiger Beispiele aus dem kommerziellen Musikspielbereich überlegt, inwieweit sich diese für den Instrumental-, Musik- und Sportunterricht eignen könnten.
Spiele, auch Computerspiele, funktionieren nach Regeln. Jedoch sind digitale Spiele doppelt „geregelt“: über die Regeln im Spiel und jene des Games. Wenn sich unser Verständnis von Moral über die Bewusstwerdung von Regeln entwickelt, wie es Jean Piaget beschrieb, so ist zu fragen, welchen Einfluss dieses doppelte Geregelt-Sein auf die Moralentwicklung hat und welche Schlussfolgerungen daraus auf den Einsatz von Computerspielen in (schulischen) Bildungsprozessen gezogen werden können.
Der Beitrag widmet sich der im Verhältnis von Spiel und Computer so besonderen Rolle von Regeln und der Frage, wie mit ihnen umgegangen werden kann. Das „Casual Game“ Angry Birds wird hier zum Beispiel und Anlass, grundsätzlich über Games als Funktionen des Computers sowie über Algorithmen und Programmierung nachzudenken.
-Ingo Schwarz, Vera M. Kutzinski: A Letter from Alexander von Humboldt to Joseph Albert Wright – Archival Traces
-Foni Le Brun-Ricalens, Leonardo López Luján, Claude Wey: Alexander von Humboldts „Aztekische Priesterin“ alias die Chalchiuhtlicue aus der Sammlung Guillermo Dupaix. Historiografischer Essay einer Translokation von Mexico-Stadt nach London
-Eberhard Knobloch: Leibniz und Alexander von Humboldt
-Irene Prüfer Leske: Wie stand es nun wirklich um Bonpland? Kritische Überlegungen zu Frank Holls Untersuchung zu Bonpland, seiner Beziehung zu Alexander von Humboldt und der Darstellung der letzten Tage von Bonpland durch Avé-Lallemant
-Leonhard Salzer, Anna Nöbauer: (Auf) Humboldts Spuren Eine bauforscherische Untersuchung der „Casa Humboldt“ am Antisana in Ecuador
-Renate Sternagel: Alexander von Humboldt, Therese von Bacheracht, und die „verhängnissvolle Prosa des Lebens“
-Ulrich Stottmeister: Der Mineraloge August Schmidt und die Entdeckung der Ural-Diamanten 1829 Teil I: Schmidts Weg in den Ural und die Diamanten-Vorhersage
-Kurt-R. Biermann (1919 – 2002) und Ingo Schwarz: Der polyglotte Alexander von Humboldt (mit einer Vorbemerkung von Jürgen Trabant)
-Tobias Kraft: Filología nómada. Repensar la obra de Alexander von Humboldt con la obra de Ottmar Ette (y viceversa)
Background: We assessed the effects of gender, in association with a four-week small-sided games (SSGs) training program, during Ramadan intermitting fasting (RIF) on changes in psychometric and physiological markers in professional male and female basketball players.
Methods: Twenty-four professional basketball players from the first Tunisian (Tunisia) division participated in this study. The players were dichotomized by sex (males [GM = 12]; females [GF = 12]). Both groups completed a 4 weeks SSGs training program with 3 sessions per week. Psychometric (e.g., quality of sleep, fatigue, stress, and delayed onset of muscle soreness [DOMS]) and physiological parameters (e.g., heart rate frequency, blood lactate) were measured during the first week (baseline) and at the end of RIF (post-test).
Results: Post hoc tests showed a significant increase in stress levels in both groups (GM [− 81.11%; p < 0.001, d = 0.33, small]; GF [− 36,53%; p = 0.001, d = 0.25, small]). Concerning physiological parameters, ANCOVA revealed significantly lower heart rates in favor of GM at post-test (1.70%, d = 0.38, small, p = 0.002).
Conclusions: Our results showed that SSGs training at the end of the RIF negatively impacted psychometric parameters of male and female basketball players. It can be concluded that there are sex-mediated effects of training during RIF in basketball players, and this should be considered by researchers and practitioners when programing training during RIF.
The formal modeling and analysis is of crucial importance for software development processes following the model based approach. We present the formalism of Interval Probabilistic Timed Graph Transformation Systems (IPTGTSs) as a high-level modeling language. This language supports structure dynamics (based on graph transformation), timed behavior (based on clocks, guards, resets, and invariants as in Timed Automata (TA)), and interval probabilistic behavior (based on Discrete Interval Probability Distributions). That is, for the probabilistic behavior, the modeler using IPTGTSs does not need to provide precise probabilities, which are often impossible to obtain, but rather provides a probability range instead from which a precise probability is chosen nondeterministically. In fact, this feature on capturing probabilistic behavior distinguishes IPTGTSs from Probabilistic Timed Graph Transformation Systems (PTGTSs) presented earlier.
Following earlier work on Interval Probabilistic Timed Automata (IPTA) and PTGTSs, we also provide an analysis tool chain for IPTGTSs based on inter-formalism transformations. In particular, we provide in our tool AutoGraph a translation of IPTGTSs to IPTA and rely on a mapping of IPTA to Probabilistic Timed Automata (PTA) to allow for the usage of the Prism model checker. The tool Prism can then be used to analyze the resulting PTA w.r.t. probabilistic real-time queries asking for worst-case and best-case probabilities to reach a certain set of target states in a given amount of time.
Background: Chronic ankle instability, developing from ankle sprain, is one of the most common sports injuries. Besides it being an ankle issue, chronic ankle instability can also cause additional injuries. Investigating the epidemiology of chronic ankle instability is an essential step to develop an adequate injury prevention strategy. However, the epidemiology of chronic ankle instability remains unknown. Therefore, the purpose of this study was to investigate the epidemiology of chronic ankle instability through valid and reliable self-reported tools in active populations.
Methods: An electronic search was performed on PubMed and Web of Science in July 2020. The inclusion criteria for articles were peer-reviewed, published between 2006 and 2020, using one of the valid and reliable tools to evaluate ankle instability, determining chronic ankle instability based on the criteria of the International Ankle
Consortium, and including the outcome of epidemiology of chronic ankle instability. The risk of bias of the included studies was evaluated with an adapted tool for the sports injury review method.
Results: After removing duplicated studies, 593 articles were screened for eligibility. Twenty full-texts were screened and finally nine studies were included, assessing 3804 participants in total. The participants were between 15 and 32 years old and represented soldiers, students, athletes and active individuals with a history of ankle sprain. The prevalence of chronic ankle instability was 25%, ranging between 7 and 53%. The prevalence of chronic ankle instability within participants with a history of ankle sprains was 46%, ranging between 9 and 76%. Five included studies identified chronic ankle instability based on the standard criteria, and four studies applied adapted exclusion criteria to conduct the study. Five out of nine included studies showed a low risk of bias.
Conclusions: The prevalence of chronic ankle instability shows a wide range. This could be due to the different exclusion criteria, age, sports discipline, or other factors among the included studies. For future studies, standardized criteria to investigate the epidemiology of chronic ankle instability are required. The epidemiology of
CAI should be prospective. Factors affecting the prevalence of chronic ankle instability should be investigated and clearly described.