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Institute
Making the domain tangible
(2017)
Programmers collaborate continuously with domain experts to explore the problem space and to shape a solution that fits the users’ needs. In doing so, all parties develop a shared vocabulary, which is above all a list of named concepts and their relationships to each other. Nowadays, many programmers favor object-oriented programming because it allows them to directly represent real-world concepts and interactions from the vocabulary as code. However, when existing domain data is not yet represented as objects, it becomes a challenge to initially bring existing domain data into object-oriented systems and to keep the source code readable. While source code might be comprehensible to programmers, domain experts can struggle, given their non-programming background. We present a new approach to provide a mapping of existing data sources into the object-oriented programming environment. We support keeping the code of the domain model compact and readable while adding implicit means to access external information as internal domain objects. This should encourage programmers to explore different ways to build the software system quickly. Eventually, our approach fosters communication with the domain experts, especially at the beginning of a project. When the details in the problem space are not yet clear, the source code provides a valuable, tangible communication artifact.
SandBlocks
(2020)
Visuelle Programmiersprachen werden heutzutage zugunsten textueller Programmiersprachen nahezu nicht verwendet, obwohl visuelle Programmiersprachen einige Vorteile bieten. Diese reichen von der Vermeidung von Syntaxfehlern, über die Nutzung konkreter domänenspezifischer Notation bis hin zu besserer Lesbarkeit und Wartbarkeit des Programms. Trotzdem greifen professionelle Softwareentwickler nahezu ausschließlich auf textuelle Programmiersprachen zurück.
Damit Entwickler diese Vorteile visueller Programmiersprachen nutzen können, aber trotzdem nicht auf die ihnen bekannten textuellen Programmiersprachen verzichten müssen, gibt es die Idee, textuelle und visuelle Programmelemente gemeinsam in einer Programmiersprache nutzbar zu machen. Damit ist dem Entwickler überlassen wann und wie er visuelle Elemente in seinem Programmcode verwendet.
Diese Arbeit stellt das SandBlocks-Framework vor, das diese gemeinsame Nutzung visueller und textueller Programmelemente ermöglicht. Neben einer Auswertung visueller Programmiersprachen, zeigt es die technische Integration visueller Programmelemente in das Squeak/Smalltalk-System auf, gibt Einblicke in die Umsetzung und Verwendung in Live-Programmiersystemen und diskutiert ihre Verwendung in unterschiedlichen Domänen.