The medial form of computer games
- The claim is made, that in order to analyze them sufficiently, computer games first of all have to be described according to their mediality, understood as the very form in which possible contents are presented to be interacted with. This calls for a categorical approach that defines the condition of possible actions that are determined by the program, but that can only be perceived as aesthetic features.
Author details: | Stephan GünzelGND, Michael Liebe, Dieter MerschORCiDGND |
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URN: | urn:nbn:de:kobv:517-opus-33247 |
ISBN: | 978-3-86956-004-5 |
ISSN: | 1867-6219 |
Title of parent work (German): | DIGAREC Lectures 2008/09 : Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage ; Quo Vadis 2008 und 2009 |
Publisher: | Universitätsverlag Potsdam |
Place of publishing: | Potsdam |
Publication type: | Article |
Language: | English |
Publication year: | 2009 |
Publishing institution: | Universität Potsdam |
Release date: | 2009/11/02 |
Issue: | 2 |
First page: | 32 |
Last Page: | 44 |
Source: | DIGAREC Lectures 2008/09 : Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforumder Deutschen Gamestage ; Quo Vadis 2008 und 2009 / herausgegeben von Stephan Günzel, Michael Liebe und Dieter Mersch. - Universitätsverlag Potsdam, 2009. - S. 032 - 044 |
RVK - Regensburg classification: | AP 15963 |
RVK - Regensburg classification: | SU 500 |
Organizational units: | Philosophische Fakultät / Institut für Künste und Medien |
DDC classification: | 7 Künste und Unterhaltung / 70 Künste / 700 Künste; Bildende und angewandte Kunst |
Collection(s): | Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2009) 02 / DIGAREC Lectures 2008/09 |
License (German): | Keine öffentliche Lizenz: Unter Urheberrechtsschutz |
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