TY - JOUR
A1 - Zoerner, Dietmar
A1 - Köhlmann, Wiebke
A1 - Brandt, Christopher
T1 - Mobiles spielebasiertes Lernen an historischen Lernorten
JF - E-Learning Symposium 2014 : Mobil und vernetzt – studieren im digitalen Zeitalter ; Potsdam, 14. November 2014
N2 - Im Rahmen eines interdisziplinären studentischen Projekts wurde ein Framework für mobile pervasive Lernspiele entwickelt. Am Beispiel des historischen Lernortes Park Sanssouci wurde auf dieser Grundlage ein Lernspiel für Schülerinnen und Schüler implementiert. Die geplante Evaluation soll die Lernwirksamkeit von geobasierten mobilen Lernspielen messen. Dazu wird die Intensität des Flow-Erlebens mit einer ortsgebundenen alternativen Umsetzung verglichen.
Y1 - 2014
U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:517-opus4-442354
SP - 53
EP - 54
PB - Universitätsverlag Potsdam
CY - Potsdam
ER -
TY - THES
A1 - Zoerner, Dietmar
T1 - Förderung von Aufmerksamkeit und Motivationserhalt durch digitale spielbasierte Lernsysteme mit spezifischer Eignung bei Autismus
T1 - Promotion of attention and preservation of motivation through digital game-based learning systems with particular suitability for autism
N2 - Institutionelle Bildung ist für autistische Lernende mit vielgestaltigen und spezifischen Hindernissen verbunden. Dies gilt insbesondere im Zusammenhang mit Inklusion, deren Relevanz nicht zuletzt durch das Übereinkommen der Vereinten Nationen über die Rechte von Menschen mit Behinderung gegeben ist.
Diese Arbeit diskutiert zahlreiche lernrelevante Besonderheiten im Kontext von Autismus und zeigt Diskrepanzen zu den nicht immer ausreichend angemessenen institutionellen Lehrkonzepten. Eine zentrale These ist hierbei, dass die ungewöhnlich intensive Aufmerksamkeit von Autist*innen für ihre Spezialinteressen dafür genutzt werden kann, das Lernen mit fremdgestellten Inhalten zu erleichtern. Darauf aufbauend werden Lösungsansätze diskutiert, welche in einem neuartigen Konzept für ein digitales mehrgerätebasiertes Lernspiel resultieren.
Eine wesentliche Herausforderung bei der Konzeption spielbasierten Lernens besteht in der adäquaten Einbindung von Lerninhalten in einen fesselnden narrativen Kontext. Am Beispiel von Übungen zur emotionalen Deutung von Mimik, welche für das Lernen von sozioemotionalen Kompetenzen besonders im Rahmen von Therapiekonzepten bei Autismus Verwendung finden, wird eine angemessene Narration vorgestellt, welche die störungsarme Einbindung dieser sehr speziellen Lerninhalte ermöglicht.
Die Effekte der einzelnen Konzeptionselemente werden anhand eines prototypisch entwickelten Lernspiels untersucht. Darauf aufbauend zeigt eine quantitative Studie die gute Akzeptanz und Nutzerfreundlichkeit des Spiels und belegte vor allem die
Verständlichkeit der Narration und der Spielelemente. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der minimalinvasiven Untersuchung möglicher Störungen des Spielerlebnisses durch den Wechsel zwischen verschiedenen Endgeräten, für die ein innovatives Messverfahren entwickelt wurde.
Im Ergebnis beleuchtet diese Arbeit die Bedeutung und die Grenzen von spielbasierten Ansätzen für autistische Lernende. Ein großer Teil der vorgestellten Konzepte lässt sich auf andersartige Lernszenarien übertragen. Das dafür entwickelte technische Framework zur Realisierung narrativer Lernpfade ist ebenfalls darauf vorbereitet, für weitere Lernszenarien, gerade auch im institutionellen Kontext, Verwendung zu finden.
N2 - Institutional education is associated with multifaceted and specific obstacles for autistic learners. This is especially true in the context of inclusion, the relevance of which is given not least by the United Nations Convention on the Rights of Persons with Disabilities. This thesis discusses numerous learning-relevant peculiarities in the context of autism and shows discrepancies with institutional teaching concepts that are not always sufficiently appropriate. A central thesis is that the unusually intense attention of autistic students to their special interests can be used to facilitate learning with foreign content. Based on this, solutions are discussed, which result in an innovative concept for a digital multi-devicebased learning game. A key challenge in designing game-based learning is to adequately integrate learning content into a compelling narrative context. Using the example of exercises for the emotional interpretation of facial expressions, which are used for learning socioemotional competencies especially in the context of therapy concepts for autism, an appropriate narration is presented, which enables the low-disturbance integration of this very specific learning content.
The effects of the individual conceptual elements are examined based on a prototypically developed learning game. Based on this, a quantitative study shows the good acceptance and user-friendliness of the game and especially proves the comprehensibility of the narration and the game elements. Another focus is the minimally invasive investigation of possible disturbances of the game experience by switching between different end devices, for which an innovative measurement method was developed. As a result, this work sheds light on the importance and limitations of game-based approaches for autistic learners. A large part of the presented concepts can be transferred to other types of learning scenarios. The technical framework developed for the realization of narrative learning paths is also prepared to be used for other learning scenarios, especially in an institutional context.
KW - Autismus
KW - Spielbasiertes Lernen
KW - Aufmerksamkeit
KW - Attention
KW - Autism
KW - game based learning
Y1 - 2021
U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:517-opus4-523725
ER -
TY - JOUR
A1 - Zien, Alexander
A1 - Rätsch, Gunnar
A1 - Mika, Sebastian
A1 - Schölkopf, Bernhard
A1 - Lengauer, Thomas
A1 - Müller, Klaus-Robert
T1 - Engineering support vector machine kernels that recognize translation initiation sites
Y1 - 2000
SN - 1367-4803
ER -
TY - THES
A1 - Ziemann, Felix
T1 - Entwicklung und Evaluation einer prototypischen Lernumgebung für das systematische Debugging logischer Fehler in Quellcode
T1 - Development and evaluation of a prototype learning environment designed for the systematic debugging of logical errors in source code
N2 - Wo programmiert wird, da passieren Fehler. Um das Debugging, also die Suche sowie die Behebung von Fehlern in Quellcode, stärker explizit zu adressieren, verfolgt die vorliegende Arbeit das Ziel, entlang einer prototypischen Lernumgebung sowohl ein systematisches Vorgehen während des Debuggings zu vermitteln als auch Gestaltungsfolgerungen für ebensolche Lernumgebungen zu identifizieren. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Wie verhalten sich die Lernenden während des kurzzeitigen Gebrauchs einer Lernumgebung nach dem Cognitive Apprenticeship-Ansatz mit dem Ziel der expliziten Vermittlung eines systematischen Debuggingvorgehens und welche Eindrücke entstehen während der Bearbeitung?
Zur Beantwortung dieser Forschungsfrage wurde orientierend an literaturbasierten Implikationen für die Vermittlung von Debugging und (medien-)didaktischen Gestaltungsaspekten eine prototypische Lernumgebung entwickelt und im Rahmen einer qualitativen Nutzerstudie mit Bachelorstudierenden informatischer Studiengänge erprobt. Hierbei wurden zum einen anwendungsbezogene Verbesserungspotenziale identifiziert. Zum anderen zeigte sich insbesondere gegenüber der Systematisierung des Debuggingprozesses innerhalb der Aufgabenbearbeitung eine positive Resonanz. Eine Untersuchung, inwieweit sich die Nutzung der Lernumgebung längerfristig auf das Verhalten von Personen und ihre Vorgehensweisen während des Debuggings auswirkt, könnte Gegenstand kommender Arbeiten sein.
N2 - Errors are inevitable in programming, making effective debugging crucial in software development. This study aims to develop a prototype learning environment that teaches a systematic approach to debugging while identifying design conclusions for such learning environments. The research question asks: How do learners behave during short-term use of a learning environment according to the Cognitive Apprenticeship approach, with the explicit aim of teaching a systematic debugging procedure, and what impressions arise during processing?
A prototype learning environment was developed and tested in a qualitative user study with undergraduate students of computer science. The results reveal potential for improvement in the application-related aspects of the learning environment, alongside a positive response to the systematic approach to the debugging process during task processing. Future work could further investigate the long-term effects of such learning environments on debugging behavior.
KW - Debugging
KW - systematisch
KW - Lernumgebung
KW - Prototyp
KW - logische Fehler
KW - Cognitive Apprenticeship
KW - Konstruktivismus
KW - lautes Denken
KW - debugging
KW - systematic
KW - learning environment
KW - prototype
KW - logical errors
KW - cognitive apprenticeship
KW - constructivism
KW - think aloud
Y1 - 2024
U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:517-opus4-632734
ER -
TY - JOUR
A1 - Ziehe, Andreas
A1 - Müller, Klaus-Robert
A1 - Nolte, G.
A1 - Mackert, B.-M.
A1 - Curio, Gabriel
T1 - Artifact reduction in magnetoneurography based on time-delayed second-order correlations
Y1 - 2000
ER -
TY - JOUR
A1 - Ziehe, Andreas
A1 - Kawanabe, Motoaki
A1 - Harmeling, Stefan
T1 - Blind separation of post-nonlinear mixtures using linearizing transformations and temporal decorrelation
N2 - We propose two methods that reduce the post-nonlinear blind source separation problem (PNL-BSS) to a linear BSS problem. The first method is based on the concept of maximal correlation: we apply the alternating conditional expectation (ACE) algorithm-a powerful technique from nonparametric statistics-to approximately invert the componentwise nonlinear functions. The second method is a Gaussianizing transformation, which is motivated by the fact that linearly mixed signals before nonlinear transformation are approximately Gaussian distributed. This heuristic, but simple and efficient procedure works as good as the ACE method. Using the framework provided by ACE, convergence can be proven. The optimal transformations obtained by ACE coincide with the sought-after inverse functions of the nonlinearitics. After equalizing the nonlinearities, temporal decorrelation separation (TDSEP) allows us to recover the source signals. Numerical simulations testing "ACE-TD" and "Gauss-TD" on realistic examples are performed with excellent results
Y1 - 2004
SN - 1532-4435
ER -
TY - THES
A1 - Ziehe, Andreas
T1 - Blind source separation based on joint diagonalization of matrices with applications in biomedical signal processing
T1 - Blinde Signalquellentrennung beruhend auf simultaner Diagonalisierung von Matrizen mit Anwendungen in der biomedizinischen Signalverarbeitung
T1 - Blinde Signalquellentrennung beruhend auf simultaner Diagonalisierung von Matrizen mit Anwendungen in der biomedizinischen Signalverarbeitung
N2 - This thesis is concerned with the solution of the blind source separation problem (BSS). The BSS problem occurs frequently in various scientific and technical applications. In essence, it consists in separating meaningful underlying components out of a mixture of a multitude of superimposed signals. In the recent research literature there are two related approaches to the BSS problem: The first is known as Independent Component Analysis (ICA), where the goal is to transform the data such that the components become as independent as possible. The second is based on the notion of diagonality of certain characteristic matrices derived from the data. Here the goal is to transform the matrices such that they become as diagonal as possible. In this thesis we study the latter method of approximate joint diagonalization (AJD) to achieve a solution of the BSS problem. After an introduction to the general setting, the thesis provides an overview on particular choices for the set of target matrices that can be used for BSS by joint diagonalization. As the main contribution of the thesis, new algorithms for approximate joint diagonalization of several matrices with non-orthogonal transformations are developed. These newly developed algorithms will be tested on synthetic benchmark datasets and compared to other previous diagonalization algorithms. Applications of the BSS methods to biomedical signal processing are discussed and exemplified with real-life data sets of multi-channel biomagnetic recordings.
N2 - Diese Arbeit befasst sich mit der Lösung des Problems der blinden Signalquellentrennung (BSS). Das BSS Problem tritt häufig in vielen wissenschaftlichen und technischen Anwendungen auf. Im Kern besteht das Problem darin, aus einem Gemisch von überlagerten Signalen die zugrundeliegenden Quellsignale zu extrahieren. In wissenschaftlichen Publikationen zu diesem Thema werden hauptsächlich zwei Lösungsansätze verfolgt: Ein Ansatz ist die sogenannte "Analyse der unabhängigen Komponenten", die zum Ziel hat, eine lineare Transformation V der Daten X zu finden, sodass die Komponenten Un der transformierten Daten U = V X (die sogenannten "independent components") so unabhängig wie möglich sind. Ein anderer Ansatz beruht auf einer simultanen Diagonalisierung mehrerer spezieller Matrizen, die aus den Daten gebildet werden. Diese Möglichkeit der Lösung des Problems der blinden Signalquellentrennung bildet den Schwerpunkt dieser Arbeit. Als Hauptbeitrag der vorliegenden Arbeit präsentieren wir neue Algorithmen zur simultanen Diagonalisierung mehrerer Matrizen mit Hilfe einer nicht-orthogonalen Transformation. Die neu entwickelten Algorithmen werden anhand von numerischen Simulationen getestet und mit bereits bestehenden Diagonalisierungsalgorithmen verglichen. Es zeigt sich, dass unser neues Verfahren sehr effizient und leistungsfähig ist. Schließlich werden Anwendungen der BSS Methoden auf Probleme der biomedizinischen Signalverarbeitung erläutert und anhand von realistischen biomagnetischen Messdaten wird die Nützlichkeit in der explorativen Datenanalyse unter Beweis gestellt.
KW - Signaltrennung
KW - Mischung
KW - Diagonalisierung
KW - Bioelektrisches Signal
KW - Magnetoencephalographie
KW - Elektroencephalographie
KW - Signalquellentrennung
KW - Matrizen-Eigenwertaufgabe
KW - Simultane Diagonalisierung
KW - Optimierungsproblem
KW - blind source separation
KW - BSS
KW - ICA
KW - independent component analysis
KW - approximate joint diagonalization
KW - EEG
KW - MEG
Y1 - 2005
U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:517-opus-5694
ER -
TY - THES
A1 - Zhou, Wei
T1 - Access control model and policies for collaborative environments
Y1 - 2008
CY - Potsdam
ER -
TY - BOOK
A1 - Zendler, Andreas
A1 - Steipe, Boris
T1 - Integrationstechnologien für die life science-informatik (State-of-the-art-report)
T3 - Preprint / Universität Potsdam, Institut für Informatik
Y1 - 2003
SN - 0946-7580
VL - 2003, 2
PB - Univ.
CY - Potsdam
ER -
TY - BOOK
A1 - Zendler, Andreas
A1 - Schmidt, Silke
A1 - Krüger, Klaus
T1 - Komponentenorientierte Softwareentwicklungstechniken
T3 - Preprint / Universität Potsdam, Institut für Informatik
Y1 - 2003
SN - 0946-7580
VL - 2003, 1
PB - Univ.
CY - Potsdam
ER -
TY - BOOK
A1 - Zendler, Andreas
T1 - X/Frame : Softwareentwicklungsumgebung für taxonomische Objektsysteme
T3 - Preprint / Universität Potsdam, Institut für Informatik
Y1 - 2000
SN - 0946-7580
VL - 1999, 12
PB - Univ.
CY - Potsdam
ER -
TY - BOOK
A1 - Zendler, Andreas
T1 - Multiple einzelfallanalytische Versuchspläne der Biometrie zur Durchführung softwaretechnischer Experimente
T3 - Preprint / Universität Potsdam, Institut für Informatik
Y1 - 1999
SN - 0946-7580
VL - 1999, 11
PB - Univ.
CY - Potsdam
ER -
TY - JOUR
A1 - Zender, Raphael
A1 - Metzler, Richard
A1 - Lucke, Ulrike
T1 - FreshUP-A pervasive educational game for freshmen
JF - Pervasive and mobile computing
N2 - Students beginning their studies at university face manifold problems such as orientation in a new environment and organizing their courses. This article presents the implementation and successful empirical evaluation of the pervasive browser-based educational game "FreshUP", which aims at helping to overcome the initial difficulties of freshmen. In contrast to a conventional scavenger hunt, mobile pervasive games like FreshUP, bridging in-game and real world activities, have the potential to provide help in a motivating manner using new technology which is currently becoming more and more common. (C) 2013 Elsevier B.V. All rights reserved.
KW - Pervasive game
KW - Campus
KW - Freshmen
KW - e-learning
KW - Mobile devices
KW - SOA
KW - Evaluation
Y1 - 2014
U6 - https://doi.org/10.1016/j.pmcj.2013.09.003
SN - 1574-1192
SN - 1873-1589
VL - 14
SP - 47
EP - 56
PB - Elsevier
CY - Amsterdam
ER -
TY - THES
A1 - Zarezadeh, Aliakbar
T1 - Distributed smart cameras : architecture and communication protocols
Y1 - 2012
CY - Potsdam
ER -
TY - THES
A1 - Yang, Haojin
T1 - Automatic video indexing and retrieval using video ocr technology
Y1 - 2013
CY - Potsdam
ER -
TY - GEN
A1 - Xenikoudakis, Georgios
A1 - Ahmed, Mayeesha
A1 - Harris, Jacob Colt
A1 - Wadleigh, Rachel
A1 - Paijmans, Johanna L. A.
A1 - Hartmann, Stefanie
A1 - Barlow, Axel
A1 - Lerner, Heather
A1 - Hofreiter, Michael
T1 - Ancient DNA reveals twenty million years of aquatic life in beavers
T2 - Current biology : CB
N2 - Xenikoudakis et al. report a partial mitochondrial genome of the extinct giant beaver Castoroides and estimate the origin of aquatic behavior in beavers to approximately 20 million years. This time estimate coincides with the extinction of terrestrial beavers and raises the question whether the two events had a common cause.
Y1 - 2020
U6 - https://doi.org/10.1016/j.cub.2019.12.041
SN - 0960-9822
SN - 1879-0445
VL - 30
IS - 3
SP - R110
EP - R111
PB - Current Biology Ltd.
CY - London
ER -
TY - JOUR
A1 - Wübbeler, G.
A1 - Ziehe, Andreas
A1 - Mackert, B.-M.
A1 - Müller, Klaus-Robert
A1 - Trahms, L.
A1 - Curio, Gabriel
T1 - Independent component analysis of noninvasively recorded cortical magnetic DC-fields in humans
Y1 - 2000
ER -
TY - THES
A1 - Wust, Johannes
T1 - Mixed workload managment for in-memory databases
BT - executing mixed workloads of enterprise applications with TAMEX
Y1 - 2015
ER -
TY - BOOK
A1 - Wu, K.
A1 - Karri, R.
A1 - Kuznetsov, Grigory
A1 - Gössel, Michael
T1 - Low Cost Concurrent Error Detection for the Advanced Encryption Standart
T3 - Preprint / Universität Potsdam, Institut für Informatik
Y1 - 2003
SN - 0946-7580
VL - 2003, 8
PB - Univ.
CY - Potsdam
ER -
TY - JOUR
A1 - Wong, P.
A1 - Besnard, Philippe
T1 - Paraconsistent reasoning as an analytical tool
Y1 - 2000
SN - 1367-0751
ER -