TY - BOOK A1 - Adriano, Christian A1 - Bleifuß, Tobias A1 - Cheng, Lung-Pan A1 - Diba, Kiarash A1 - Fricke, Andreas A1 - Grapentin, Andreas A1 - Jiang, Lan A1 - Kovacs, Robert A1 - Krejca, Martin Stefan A1 - Mandal, Sankalita A1 - Marwecki, Sebastian A1 - Matthies, Christoph A1 - Mattis, Toni A1 - Niephaus, Fabio A1 - Pirl, Lukas A1 - Quinzan, Francesco A1 - Ramson, Stefan A1 - Rezaei, Mina A1 - Risch, Julian A1 - Rothenberger, Ralf A1 - Roumen, Thijs A1 - Stojanovic, Vladeta A1 - Wolf, Johannes ED - Meinel, Christoph ED - Plattner, Hasso ED - Döllner, Jürgen Roland Friedrich ED - Weske, Mathias ED - Polze, Andreas ED - Hirschfeld, Robert ED - Naumann, Felix ED - Giese, Holger ED - Baudisch, Patrick ED - Friedrich, Tobias ED - Böttinger, Erwin ED - Lippert, Christoph T1 - Technical report BT - Fall Retreat 2018 N2 - Design and Implementation of service-oriented architectures imposes a huge number of research questions from the fields of software engineering, system analysis and modeling, adaptability, and application integration. Component orientation and web services are two approaches for design and realization of complex web-based system. Both approaches allow for dynamic application adaptation as well as integration of enterprise application. Commonly used technologies, such as J2EE and .NET, form de facto standards for the realization of complex distributed systems. Evolution of component systems has lead to web services and service-based architectures. This has been manifested in a multitude of industry standards and initiatives such as XML, WSDL UDDI, SOAP, etc. All these achievements lead to a new and promising paradigm in IT systems engineering which proposes to design complex software solutions as collaboration of contractually defined software services. Service-Oriented Systems Engineering represents a symbiosis of best practices in object-orientation, component-based development, distributed computing, and business process management. It provides integration of business and IT concerns. The annual Ph.D. Retreat of the Research School provides each member the opportunity to present his/her current state of their research and to give an outline of a prospective Ph.D. thesis. Due to the interdisciplinary structure of the research school, this technical report covers a wide range of topics. These include but are not limited to: Human Computer Interaction and Computer Vision as Service; Service-oriented Geovisualization Systems; Algorithm Engineering for Service-oriented Systems; Modeling and Verification of Self-adaptive Service-oriented Systems; Tools and Methods for Software Engineering in Service-oriented Systems; Security Engineering of Service-based IT Systems; Service-oriented Information Systems; Evolutionary Transition of Enterprise Applications to Service Orientation; Operating System Abstractions for Service-oriented Computing; and Services Specification, Composition, and Enactment. N2 - Der Entwurf und die Realisierung dienstbasierender Architekturen wirft eine Vielzahl von Forschungsfragestellungen aus den Gebieten der Softwaretechnik, der Systemmodellierung und -analyse, sowie der Adaptierbarkeit und Integration von Applikationen auf. Komponentenorientierung und WebServices sind zwei Ansätze für den effizienten Entwurf und die Realisierung komplexer Web-basierender Systeme. Sie ermöglichen die Reaktion auf wechselnde Anforderungen ebenso, wie die Integration großer komplexer Softwaresysteme. Heute übliche Technologien, wie J2EE und .NET, sind de facto Standards für die Entwicklung großer verteilter Systeme. Die Evolution solcher Komponentensysteme führt über WebServices zu dienstbasierenden Architekturen. Dies manifestiert sich in einer Vielzahl von Industriestandards und Initiativen wie XML, WSDL, UDDI, SOAP. All diese Schritte führen letztlich zu einem neuen, vielversprechenden Paradigma für IT Systeme, nach dem komplexe Softwarelösungen durch die Integration vertraglich vereinbarter Software-Dienste aufgebaut werden sollen. "Service-Oriented Systems Engineering" repräsentiert die Symbiose bewährter Praktiken aus den Gebieten der Objektorientierung, der Komponentenprogrammierung, des verteilten Rechnen sowie der Geschäftsprozesse und berücksichtigt auch die Integration von Geschäftsanliegen und Informationstechnologien. Die Klausurtagung des Forschungskollegs "Service-oriented Systems Engineering" findet einmal jährlich statt und bietet allen Kollegiaten die Möglichkeit den Stand ihrer aktuellen Forschung darzulegen. Bedingt durch die Querschnittstruktur des Kollegs deckt dieser Bericht ein weites Spektrum aktueller Forschungsthemen ab. Dazu zählen unter anderem Human Computer Interaction and Computer Vision as Service; Service-oriented Geovisualization Systems; Algorithm Engineering for Service-oriented Systems; Modeling and Verification of Self-adaptive Service-oriented Systems; Tools and Methods for Software Engineering in Service-oriented Systems; Security Engineering of Service-based IT Systems; Service-oriented Information Systems; Evolutionary Transition of Enterprise Applications to Service Orientation; Operating System Abstractions for Service-oriented Computing; sowie Services Specification, Composition, and Enactment. T3 - Technische Berichte des Hasso-Plattner-Instituts für Digital Engineering an der Universität Potsdam - 129 KW - Hasso Plattner Institute KW - research school KW - Ph.D. retreat KW - service-oriented systems engineering KW - Hasso-Plattner-Institut KW - Forschungskolleg KW - Klausurtagung KW - Service-oriented Systems Engineering Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:517-opus4-427535 SN - 978-3-86956-465-4 SN - 1613-5652 SN - 2191-1665 IS - 129 PB - Universitätsverlag Potsdam CY - Potsdam ER - TY - GEN A1 - Roumen, Thijs A1 - Shigeyama, Jotaro A1 - Rudolph, Julius Cosmo Romeo A1 - Grzelka, Felix A1 - Baudisch, Patrick T1 - SpringFit BT - Joints and mounts that fabricate on any laser cutter T2 - User Interface Software and Technology N2 - Joints are crucial to laser cutting as they allow making three-dimensional objects; mounts are crucial because they allow embedding technical components, such as motors. Unfortunately, mounts and joints tend to fail when trying to fabricate a model on a different laser cutter or from a different material. The reason for this lies in the way mounts and joints hold objects in place, which is by forcing them into slightly smaller openings. Such "press fit" mechanisms unfortunately are susceptible to the small changes in diameter that occur when switching to a machine that removes more or less material ("kerf"), as well as to changes in stiffness, as they occur when switching to a different material. We present a software tool called springFit that resolves this problem by replacing the problematic press fit-based mounts and joints with what we call cantilever-based mounts and joints. A cantilever spring is simply a long thin piece of material that pushes against the object to be held. Unlike press fits, cantilever springs are robust against variations in kerf and material; they can even handle very high variations, simply by using longer springs. SpringFit converts models in the form of 2D cutting plans by replacing all contained mounts, notch joints, finger joints, and t-joints. In our technical evaluation, we used springFit to convert 14 models downloaded from the web. KW - Laser cutting KW - fabrication KW - portability KW - reuse Y1 - 2019 SN - 978-1-4503-6816-2 U6 - https://doi.org/10.1145/3332165.3347930 SP - 727 EP - 738 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - THES A1 - Roumen, Thijs T1 - Portable models for laser cutting N2 - Laser cutting is a fast and precise fabrication process. This makes laser cutting a powerful process in custom industrial production. Since the patents on the original technology started to expire, a growing community of tech-enthusiasts embraced the technology and started sharing the models they fabricate online. Surprisingly, the shared models appear to largely be one-offs (e.g., they proudly showcase what a single person can make in one afternoon). For laser cutting to become a relevant mainstream phenomenon (as opposed to the current tech enthusiasts and industry users), it is crucial to enable users to reproduce models made by more experienced modelers, and to build on the work of others instead of creating one-offs. We create a technological basis that allows users to build on the work of others—a progression that is currently held back by the use of exchange formats that disregard mechanical differences between machines and therefore overlook implications with respect to how well parts fit together mechanically (aka engineering fit). For the field to progress, we need a machine-independent sharing infrastructure. In this thesis, we outline three approaches that together get us closer to this: (1) 2D cutting plans that are tolerant to machine variations. Our initial take is a minimally invasive approach: replacing machine-specific elements in cutting plans with more tolerant elements using mechanical hacks like springs and wedges. The resulting models fabricate on any consumer laser cutter and in a range of materials. (2) sharing models in 3D. To allow building on the work of others, we build a 3D modeling environment for laser cutting (kyub). After users design a model, they export their 3D models to 2D cutting plans optimized for the machine and material at hand. We extend this volumetric environment with tools to edit individual plates, allowing users to leverage the efficiency of volumetric editing while having control over the most detailed elements in laser-cutting (plates) (3) converting legacy 2D cutting plans to 3D models. To handle legacy models, we build software to interactively reconstruct 3D models from 2D cutting plans. This allows users to reuse the models in more productive ways. We revisit this by automating the assembly process for a large subset of models. The above-mentioned software composes a larger system (kyub, 140,000 lines of code). This system integration enables the push towards actual use, which we demonstrate through a range of workshops where users build complex models such as fully functional guitars. By simplifying sharing and re-use and the resulting increase in model complexity, this line of work forms a small step to enable personal fabrication to scale past the maker phenomenon, towards a mainstream phenomenon—the same way that other fields, such as print (postscript) and ultimately computing itself (portable programming languages, etc.) reached mass adoption. N2 - Laserschneiden ist ein schnelles und präzises Fertigungsverfahren. Diese Eigenschaften haben das Laserschneiden zu einem starken Anwärter für die industrielle Produktion gemacht. Seitdem die Patente für die ursprüngliche Technologie begannen abzulaufen, nahm eine wachsende Gemeinschaft von Technikbegeisterten die Technologie an und begann, ihre Modelle online zu teilen. Überraschenderweise scheinen die gemeinsam genutzten Modelle größtenteils Einzelstücke zu sein (z.B. zeigten sie stolz, was eine einzelne Person an einem Nachmittag entwickeln kann). Damit das Laserschneiden zu einem relevanten Mainstream-Phänomen wird, ist es entscheidend, dass die Benutzer die Möglichkeit haben Modelle zu reproduzieren, die von erfahrenen Modellierern erstellt wurden, und somit auf der Arbeit anderer aufbauen zu können, anstatt Einzelstücke zu erstellen. Wir schaffen eine technologische Basis, die es Benutzern ermöglicht, auf der Arbeit anderer aufzubauen—eine Entwicklung, die derzeit gehemmt wird durch die Verwendung von Austauschformaten, die mechanische Unterschiede zwischen Maschinen außer Acht lassen und daher Auswirkungen darauf übersehen, wie gut Teile mechanisch zusammenpassen (aka Passung). Damit sich das Feld sich weiterentwickeln kann, brauchen wir eine maschinenunabhängige Infrastruktur für gemeinsame Nutzung. In dieser Dissertation präsentieren wir drei Ansätze, die uns zu diesem Ziel näherbringen: (1) 2D-Schnittpläne, die gegenüber Maschinenvariationen tolerant sind. Unser erster Ansatz ist ein minimalinvasiver Ansatz: Wir ersetzen maschinenspezifische Elemente in Schnittplänen durch tolerantere Elemente unter Verwendung mechanischer Hacks wie Federn und Keile. Die resultierenden Modelle können auf jedem handelsüblichen Laserschneider und in einer Reihe von Materialien hergestellt werden. (2) Teilen von Modellen in 3D. Um auf der Arbeit anderer aufbauen zu können, erstellen wir eine 3D-Modellierungsumgebung für das Laserschneiden (kyub). Nachdem die Benutzer ein Modell entworfen haben, exportieren sie ihre 3D-Modelle in 2D-Schnittpläne, die für die jeweilige Maschine und das vorhandene Material optimiert sind. Wir erweitern diese volumetrische Umgebung mit Werkzeugen zum Bearbeiten einzelner Platten, sodass Benutzer die Effizienz der volumetrischen Bearbeitung nutzen und gleichzeitig die detailliertesten Elemente beim Laserschneiden (Platten) steuern können. (3) Umwandlung von legacy 2D-Schnittplänen in 3D-Modelle. Um mit legacy Modellen umzugehen, entwickeln wir Software, um 3DModelle interaktiv aus 2D-Schnittplänen zu rekonstruieren. Dies ermöglicht Benutzern, die Modelle auf produktivere Weise wiederzuverwenden. Wir behandeln dies erneut, indem wir den Rekonstruierungsprozess für eine große Teilmenge von Modellen automatisieren. Die oben genannte Software ist in ein größeres System integriert (kyub, 140.000 Codezeilen). Diese Systemintegration ermöglicht es, den tatsächlichen Gebrauch voranzutreiben, was wir in einer Reihe von Workshops demonstrieren, in denen Benutzer komplexe Modelle wie voll funktionsfähige Gitarren bauen. Durch die Vereinfachung der gemeinsamen Nutzung und Wiederverwendung und die daraus resultierende Zunahme der Modellkomplexität wird diese Arbeitsrichtung und das daraus resultierende System letztendlich (teilweise) dazu beitragen, dass die persönliche Fertigung über das Maker-Phänomen hinausgeht und sich zu einem Mainstream-Phänomen entwickelt – genauso wie andere Bereiche, z.B. als Druck (Postscript) und schließlich selbst Computer (portable Programmiersprachen usw.), um eine Massenakzeptanz zu erreichen. KW - human computer interaction KW - digital fabrication KW - laser cutting KW - IT systems engineering KW - IT Softwarentwicklung KW - digitale Fabrikation KW - Mensch-Maschine Interaktion KW - Laserschneiden Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:517-opus4-578141 ER - TY - JOUR A1 - Baudisch, Patrick Markus A1 - Silber, Arthur A1 - Kommana, Yannis A1 - Gruner, Milan A1 - Wall, Ludwig A1 - Reuss, Kevin A1 - Heilman, Lukas A1 - Kovacs, Robert A1 - Rechlitz, Daniel A1 - Roumen, Thijs T1 - Kyub BT - A 3D Editor for Modeling Sturdy Laser-Cut Objects JF - Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems N2 - We present an interactive editing system for laser cutting called kyub. Kyub allows users to create models efficiently in 3D, which it then unfolds into the 2D plates laser cutters expect. Unlike earlier systems, such as FlatFitFab, kyub affords construction based on closed box structures, which allows users to turn very thin material, such as 4mm plywood, into objects capable of withstanding large forces, such as chairs users can actually sit on. To afford such sturdy construction, every kyub project begins with a simple finger-joint "boxel"-a structure we found to be capable of withstanding over 500kg of load. Users then extend their model by attaching additional boxels. Boxels merge automatically, resulting in larger, yet equally strong structures. While the concept of stacking boxels allows kyub to offer the strong affordance and ease of use of a voxel-based editor, boxels are not confined to a grid and readily combine with kuyb's various geometry deformation tools. In our technical evaluation, objects built with kyub withstood hundreds of kilograms of loads. In our user study, non-engineers rated the learnability of kyub 6.1/7. KW - Personal fabrication KW - laser cutting KW - interactive editing Y1 - 2019 SN - 978-1-4503-5970-2 U6 - https://doi.org/10.1145/3290605.3300796 SP - 1 EP - 12 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER -