@article{Lange2009, author = {Lange, Andreas}, title = {Save Game}, series = {DIGAREC Lectures 2008/09 : Vortr{\"a}ge am Zentrum f{\"u}r Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage ; Quo Vadis 2008 und 2009}, journal = {DIGAREC Lectures 2008/09 : Vortr{\"a}ge am Zentrum f{\"u}r Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage ; Quo Vadis 2008 und 2009}, number = {2}, publisher = {Universit{\"a}tsverlag Potsdam}, address = {Potsdam}, isbn = {978-3-86956-004-5}, issn = {1867-6219}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:517-opus-33279}, pages = {46 -- 59}, year = {2009}, abstract = {Der Artikel beschreibt die Rahmenbedingungen der Bewahrung digitaler Kulturg{\"u}ter. Dabei konzentriert er sich vor allem auf die Bewahrung von Computerspielen, da diese als {\"a}ltestes digitales Massenmedium die l{\"a}ngste Bewahrungstradition haben und als komplexe digitale Artefakte h{\"o}chste Anspr{\"u}che an die Bewahrungsmethoden und -techniken stellen. Desweiteren wird eine historische Verortung der Bewahrung von Computerspielen vorgenommen, indem Besonderheiten vor dem Hintergrund eines Vergleichs mit der Bewahrung des ehemals neuen Mediums Film benannt werden. Am Ende des Artikels wird das EU Forschungsprojekt KEEP vorgestellt, das im Kern das Ziel hat, die bisher praktizierte Bewahrungsstrategie f{\"u}r komplexe digitale Artefakte (Emulatorenstrategie) nachhaltig und systematisch zu etablieren.}, language = {de} }